AI生成骨架動畫工作流

從角色設定圖到可驅動的骨架動畫

本流程僅為公司內部觀看,請勿外流
拆分設定圖生成模型部件拼裝模型綁骨架及權重參考影片動作生成骨架動畫
本次使用 AI 為:CODEX GPT-6 Astra、BlenderMCP、FrameRonin 工具
1
拆分設定圖

將角色設定圖依元件與視角拆開,建立後續生成模型部件所需的乾淨參考素材。

提詞:
先將圖片依照頭部、頭髮、身體與服裝,將設定各別拆分圖片出來,每個視角需再各別拆分為獨立圖片
青鱗角色設定圖:正面、側面與背面
角色多視角設定圖
拆分後的身體、頭髮與頭部零件圖
拆分結果:身體、頭髮與頭部,並按正面、側面、背面分類
2
生成模型部件

以拆分後的各視角元件作為參考,分別生成對應的 3D 模型部件。

Tripo 生成角色身體模型部件
生成模型部件
3
拼裝模型

將生成的模型部件匯入 Blender,依設定圖比例與外觀完成組裝。

提詞:
我把生成好的模型放到這個路徑了:「貼上放置的資料夾路徑」 幫我用 Blender 打開並將她拼起來,掃描模型資訊後再去對照設定上的大小再去調整比例,組裝好後自己要審查是否符合設定樣貌。
Blender 中的模型部件
模型部件匯入 Blender
已拼裝完成的角色模型
拼裝後的角色模型
4
綁骨架及權重

建立角色骨架、綁定模型並進行權重調整,確保關節與服裝能自然變形。

提詞:
用 Blender 去做骨架綁定跟權重,並讓她走路 (做動作的用途是檢查權重是否有綁正確)
Blender 骨架綁定畫面
骨架與權重綁定
5
參考影片動作生成骨架動畫

先以 FrameRonin 將參考影片轉為序列圖,再以影格動作參考生成骨架動畫。

FrameRonin 影片影格擷取設定
影片轉序列圖設定
FrameRonin 影格序列
輸出的參考影格序列
提詞:
我想要做這個影片前 5 秒的動作(給參考影片):https://www.youtube.com/watch?v=QkXyF5yPkZE 我把影片的每幀都截取下來了,參考這個「序列圖片路徑」做。
6
中間來回口語調整
提詞:
中間過程:
注意手掌、腳掌、膝蓋方向是否與影片正確;調整後需與影片對照審查,動作總長約 120 幀。
  • 每次動作調完需檢查權重是否有其他拉扯;例如手部權重看起來軟、關節處有被拉扯的情況。
  • 手指與手腕權重需正確;非關節處不要綁定兩根以上骨架,手指關節處最多只受兩根骨架影響。
  • 檢查腳部動作內外軸向與骨架軸向是否正確;頭髮與布料擺動需考慮腳部、蹲站動作。
  • 加入一顆攝影機,製作與參考影片一致的鏡頭位移。
7
最終呈現結果
角色動畫與參考影片對照結果
參考影片與角色骨架動畫對照
最終成果影片